灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……让你的角色在游戏自己修!

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

诺娃独立游戏通讯 2023-#13

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来自:期缪作者引语:每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(……添加第三新的场景2.……unity 程序,协助主程分担压力来自:Unity 2D 开发小组会员:一位刚好路过的假面骑士█ 联系人微

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。 不在这里。……这款游戏不会让您彻夜难眠,也不会让您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油,……它们是真实的,它们的人的名字也是真实的

黑洞(Apple WWDC 2016 Scholarship Winner)(Hole)

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游戏总共分为两个章节:· 第一节 ·起源:讲述的是Hole所在的塞塔星球由于过度开发而不适宜居住,塞塔人发射出……太空探测器进入宇宙寻找宜居的星球,本章总共24颗独一无二的星球,故事的结局出乎意料......· 第二节……《Hole》 今日头条 - 谈谈我的第一个游戏项目《Hole》

子午线 157:第 3 章(Meridian 157: Chapter 3)

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跟随 Zander 博士进入设施中心,发现 FLARE 项目背后的险恶目的,并避免其构想带来的迫在眉睫的灾难……子午线 157:第 3 拥有该系列中最独特的谜题,带您通过令人费解的谜团、危险的探索和岛上前居民令人不安的秘密的惊险旅程……特征: • Meridian 157 故事线的最后一也是最长的一

Sign:『大地之上』制作记录3

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亲自这些东西不一定会打动到什么人,但是如果不的话,肯定不会令人有所感触,而自己也会后悔,『如果当时多做一步就好了……——我自己觉得蛮好玩的……冷静……——18只小怪,其实目前来看是够的……不过要怎么分布才好,要新增普通房间的……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目里,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

小组帖子:[游戏][英译中]Okhlos[进行中]

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发起:craft 项目名称Okhlos开发商Coffee Powered Machine 项目介绍哲学家带领民众打砸抢烧的游戏本地化人员整理中项目状态进行中平台地址……steam链接 CIAKEVIN: 我想问一下,咱这个翻译怎么翻译?

版本:Early Access


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